Profesor Master en creacion avanzada de props y environments para videojuegos AAA. Escuela Trazos.
Environment,prop & material artist para Pentadimensional Games.- Modelado 3d high/low poly, creación UV, retopologia, bake, texturizado, texturizado procedural. Software; 3ds max, ZBrush, substance painter, substance designer, vray, photoshop.Duracion en el puesto 2 años y medio.
Efectos visuales para la película «Ambrosia».- Productora Cinestudio. Modelado 3d, texturizado, animación, simulaciones de humo y fuego, renderizado, composición e integración. Software: 3ds max, Fume fx, Substance Designer, Nuke.
Técnico composición.- Extracción cromas para el spot de televisión «Rostros Ten» . Grupo Secuoya. Software; Nuke.
Animación realizada en 3dsmax y compuesta en ae para el documental «El gen de Hugo» para Recdreams Producciones.
Modelado y texturizado de las siguientes naves: abducity, crown, delusion, disintegrator, drill, morpher, runes, shoot, spawner, spider, spike para el videojuego Megatron Rainfall de Pentadimensional Games para PS4VR. http://megatonrainfall.com/. Software 3ds max, substance painter, substance designer, photoshop.
Técnico composición junior para la película «1848:Los últimos de Filipinas». Estudio ArtVector.