·2025-Actualidad.-Environment, Props & Texture artist para White Door Games
http://www.whitedoorgames.com/
·2024-Actualidad.- Profesor de materiales y texturizado para los Master Technical Artist/Visualización en Unreal Engine y 2º Ciclo de Arte para videojuegos en Unreal Engine.
·2023-2025.- Environment, Props & Material artist para Thelma & Boom.
·2022-2024-Actualidad.- Environment, Props & Material artist para Sngular.
· 2022-2023.-Profesor Master en creacion avanzada de props y entornos para videojuegos AAA. Escuela Trazos.
· 2016-2023.-Environment, Prop & Material artist para el estudio Pentadimensional Games.
·Prototipos, concept, moodboard
·Modelado 3D. Low poly, High poly
·UV Unwrapping
·Baking
·Texturizado 3D
·Composition
·Shading
·Lighting
·Rendering
·Videojuegos publicados:
·2017.-Megaton Rainfall.- PS4, PlayStationVR, PC, Nintendo Switch, Xbox One.
https://www.playstation.com/es-es/games/megaton-rainfall/
·2023.-Tenebris Pictura.-PS4, PS5, Steam, Xbox One, Xbox Series X/S.
·2017.-Efectos visuales para la película «Ambrosia». Productora Cinestudio.
·Modelado 3D
·UV Unwrapping
·Texturizado 3D
·Animación
·Simulaciones de humo y fuego
·Lighting
·Rendering
·Composition
·2016-2017.-Técnico composición junior para la película “1848: Los últimos de Filipinas”. Estudio ArtVector.
·2015.- Animación realizada en 3dsmax y compuesta en ae para el documental «El gen de Hugo» para Recdreams Producciones.














