Bienvenidos a mi web, mi nombre es Héctor Esteban y ante todo agradeceros vuestra visita que espero que sea de vuestro interés. Mi pasión por los videojuegos nació en mi infancia y, en 2015, decidí convertirla en mi profesión. Con más de 8 años de experiencia en la industria, actualmente trabajo como Senior Environment, Props & Material Artist en formato freelance para distintos estudios (como White Door Games, Thelma & Boom o Pentadimensional Games), compaginando la producción activa con la docencia especializada en escuelas de alto nivel como UT-HUB y Trazos.
Esta doble faceta me permite dominar los flujos de trabajo más exigentes del sector y mantenerme siempre a la vanguardia de las últimas actualizaciones de Unreal Engine y el ecosistema Substance. Mi firma técnica está detrás de títulos comerciales lanzados para consolas y PC:
- 🎮 Tenebris Pictura (2023) – PS4, PS5, Steam, Xbox Series X/S.
- 🎮 Megaton Rainfall (2017) – PS4, PS VR, PC, Switch, Xbox .
Mi perfil combina una sólida ejecución artística con una profunda competencia técnica en la creación de props, vehículos, armas, entornos y materiales optimizados para producción.
Valor Técnico y Pipeline.
Diseño soluciones técnicas que agilizan el flujo de trabajo de todo el departamento, asegurando modelos de calidad cinematográfica listos para el motor de juego:
- Asset Creation & Game Ready Workflow: Dominio experto en 3ds Max (Autodesk Certified), ZBrush y RizomUV. Gestión experta del ciclo completo del asset: modelado High/Low poly , retopología limpia, bakes precisos (en Marmoset Toolbag o Substance) y control estricto del texel density.
- Texturizado y Shading Avanzado: Dominio experto de Adobe Substance 3D Designer para la creación de materiales procedurales y Adobe Substance 3D Painter para texturizado PBR.
- Arquitectura en Unreal Engine: Especialista en el desarrollo de Master Materials optimizados mediante Material Functions e instancias en Unreal Engine 5 . Uso avanzado de técnicas de Mesh/Vertex Painting, Decals, sistemas de Landscape (mezcla por altura/pendiente), shaders de agua dinámicos y vegetación avanzada integrada con SpeedTree .
- Composición y Look Development: Gracias a mi formación y Máster en Composición Digital (Nuke y After Effects), renderizado (con V-Ray o Unreal Engine) y el postprocesamiento, garantizo un acabado final cinematográfico.
En cada uno de mis proyectos publicados encontrarás un desglose gráfico y detallado de estos procesos.
Soy un profesional proactivo, habituado a liderar el pipeline técnico, mentorizar a otros artistas, trabajar en equipos multidisciplinares y totalmente comprometido con la optimización y la calidad final. Si deseas ponerte en contacto conmigo, puedes escribirme a:
📩 hectorestebanrich@gmail.com
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