·2025-Actualidad.-Environment, Props & Texture artist para White Door Games.Creación y desarrollo de environments y props optimizados para videojuegos.
http://www.whitedoorgames.com/
·2024-Actualidad.- Profesor de materiales y texturizado para los Master Technical Artist/Visualización en Unreal Engine y 2º Ciclo de Arte para videojuegos.
Instrucción avanzada en workflows de materiales con Unreal Engine 5.7.3 y texturizado con Adobe Substance 3D
Painter y Adobe Substance 3D Designer.
·2022-2025.- Environment, Props & Material artist para Thelma & Boom.Desarrollo de props y entornos para producción 3D.
·2022-2024.- Environment, Props & Material artist para Sngular.Creación de materiales procedurales PBR para proyectos de visualización 3D.
· 2022-2023.-Profesor Master en creacion avanzada de props y entornos para videojuegos AAA. Escuela Trazos. Formación de artistas para el sector de videojuegos AAA, cubriendo el pipeline completo desde modelado, bake,
texturizado hasta integración en Unreal.
· 2016-2023.-Environment, Prop & Material artist para el estudio Pentadimensional Games.·Prototipos, concept, moodboard, modelado 3D, low poly, high poly, UV Unwrapping, bake, texturizado, composicion, lighting, rendering.
·Videojuegos publicados:
·2017.-Megaton Rainfall.- PS4, PlayStationVR, PC, Nintendo Switch, Xbox One.
https://www.playstation.com/es-es/games/megaton-rainfall/
·2023.-Tenebris Pictura.-PS4, PS5, Steam, Xbox One, Xbox Series X/S.
·2017.-Efectos visuales para la película «Ambrosia». Productora Cinestudio.Prototipos, modelado 3D, texturizado, animación, simulaciones de humo, fuego y disparos, composicion, lighting, rendering.
·2016-2017.-Técnico composición junior para la película “1848: Los últimos de Filipinas”. Estudio ArtVector.
·2015.- Animación realizada en 3dsmax y compuesta en ae para el documental «El gen de Hugo» para Recdreams Producciones.














