Welcome to my website, my name is Héctor Esteban and, above all, I would like to thank you for your visit, which I hope will be of interest to you. For a long time I have been attracted to the 3D world in all its fields but it was in 2015 when I decided to specialize in the world of videogames, a sector that I have been a fan of since I was little. As I have progressed in my studies and at work, I have been focusing my skills on 3d modeling, texturing, material creation and the composition of the final render. My workflow for both creating props and creating environments have a few points in common;
- The first thing is the reference documentation that I will use to create the moodboard.
- Next I start with the blockout to later move on to low poly modeling. Once finished work the UVs of the model. The entire modeling process is done with 3Dsmax and the creation of UV either with 3dsmax itself or with RizomUV. This last software is highly recommended, mainly to pack UVs automatically, achieving very good results. Later I start doing high poly modeling with 3Dsmax and if the model requires it I also use ZBrush.
- Once this part is finished I start with the bake that I do well with Substance Painter or with Marmoset. The fundamental difference is that Marmoset has some tools that are better used to correct possible errors in the bake.
- Finally I start texturing with Substance Painter and Substance Designer.
- I take the final render with Vray in 3dsmax or with Unreal Engine. Once the render is finished I make the post production adjustments in Photoshop or Nuke.
These are broadly the steps that I follow, in every way in all my works it is explained in a graphic and more detailed way. Thank you again, I hope you liked it, do not hesitate to comment and I will be happy to answer you. However, if you prefer to contact me directly in a private way, you can write me by email at hectorestebanrich@gmail.com
Bienvenidos a mi web, mi nombre es Héctor Esteban y ante todo agradeceros vuestra visita que espero que sea de vuestro interés. Desde hace mucho tiempo me he sentido atraido por el mundo 3D en todos sus campos pero fue en el 2015 cuando decidi especializarme en el mundo de los videojuegos, sector que soy fan desde que era pequeño. A medida que he ido avanzando en los estudios y en el trabajo he ido enfocando mis habilidades hacia el modelado 3d, texturizado, creación de materiales y la composición del render final. Mi flujo de trabajo tanto para la creación de props como para la creación de environment tiene unos puntos en común;
- Lo primero es la documentación de referencias que utilizare para crear el moodboard.
- A continuación comienzo con el blockout para posteriormente pasar al modelado low poly. Una vez terminado trabajo las UV del modelo. Todo el proceso de modelado lo hago con 3Dsmax y la creacion de UV o bien con el mismo 3dsmax o con RizomUV. Este ultimo software es muy recomendable principalmente para empacar las UV de manera automática consiguiendo unos muy buenos resultados. Posteriormente comienzo a hacer el modelado high poly con 3Dsmax y si el modelo lo requiere también utilizo ZBrush.
- Una vez terminado esta parte comienzo con el bake que bien lo hago con Substance Painter o con Marmoset. La diferencia fundamental es que Marmoset tiene unas herramientas que sirven mejor para corregir posibles errores en el bake.
- Finalmente comienzo a texturizar con Substance Painter y Substance Designer.
- El render final lo saco con Vray en 3dsmax o con Unreal Engine. Una vez terminado el render hago los ajustes de postproducción en Photoshop o Nuke.
Estos son a grandes rasgos los pasos que sigo, de todas las maneras en todos mis trabajos esta explicado de manera gráfica y más detallada. Daros de nuevo las gracias, espero que os haya gustado, no dudéis en comentar y encantado os responderé. No obstante si preferís poneros directamente en contacto conmigo de forma privada podéis escribirme mediante correo electrónico a hectorestebanrich@gmail.com