


Detalles Técnicos
| Software | Substance 3D Designer · 3ds Max · Unreal Engine |
| Categoría | Procedural Rock Material |
| Resolución | 4096 × 4096 |
| Tipo | Fully Procedural |
| Enfoque | Material de Producción para Entornos |
Objetivo del Proyecto
Este proyecto combina la creación de un material procedural de roca con el desarrollo de un shader para Unreal Engine orientado a reducir la repetición visual en grandes escenarios.
El material fue generado íntegramente en Substance 3D Designer, mientras que en Unreal se implementó un sistema que modifica automáticamente las coordenadas UV de cada instancia, permitiendo reutilizar una única textura sobre múltiples rocas sin necesidad de editar sus UV manualmente.


Sistema de Variación
El shader utiliza la posición de cada objeto como referencia para generar variaciones automáticas en la proyección del material.
Las principales funciones incluyen:
- Offset procedural de las UV.
- Rotación automática por instancia.
- Escalado independiente del material.
- Compatibilidad con Static Meshes y Foliage Tool.
Este enfoque permite poblar grandes escenarios reutilizando un único material mientras cada roca mantiene una distribución diferente de la textura.

La captura del shader muestra la implementación del sistema de variación dentro de Unreal Engine, donde la posición de cada objeto controla automáticamente el desplazamiento, la rotación y la escala de las UV. El resultado es un material preparado para producción, capaz de generar variaciones visuales sin incrementar el número de texturas ni requerir ajustes manuales en cada instancia.
Material Breakdown
Base color/ Normal/ Roughness/ Metallic/ Height






