
Detalles Técnicos
| Resolución | 4096² |
| Tileable | Sí |
| Authoring | 100% Substance Designer |
| Render | Unreal Engine 5 |
Objetivo del Proyecto
Este proyecto personal explora la creación de un material procedural tileable con una estética painterly, investigando cómo un flujo de trabajo completamente procedural puede utilizarse como herramienta artística y no únicamente para reproducir superficies realistas.
El objetivo fue desarrollar un material con una identidad visual propia, combinando variaciones procedurales de forma, color y relieve para obtener un acabado stylized y color-driven, manteniendo al mismo tiempo un sistema totalmente reutilizable y no destructivo.
¿Por qué este estudio?
- Explorar un lenguaje visual painterly.
- Investigar una estética stylized con identidad propia.
- Dar protagonismo al Base Color como principal elemento artístico.
- Utilizar el Roughness para reforzar la lectura del material mediante la iluminación.
- Generar un Height de alta calidad reutilizable para futuros workflows de geometría.
Flujo de Trabajo
Reference Analysis → Shape Design → Procedural Stone Generation → Artistic Color Development → Roughness & Height Refinement → Material Validation in Unreal Engine
Notas de Producción
Todo el material fue desarrollado íntegramente en Substance Designer mediante un flujo de trabajo completamente procedural.
Las piedras se generaron con variaciones de forma, tamaño y separación para evitar patrones repetitivos, mientras que las diferencias de color y desgaste se utilizaron para reforzar el carácter hand-crafted del material.
Aunque el Base Color define gran parte de la identidad visual, el Roughness desempeña un papel fundamental en la percepción del volumen y la respuesta a la iluminación.
El Height se diseñó con suficiente definición para poder reutilizarse posteriormente como fuente de desplazamiento en workflows de generación de geometría, incluyendo activos optimizados para Nanite dentro de Unreal Engine.
Características del Material
- 100% procedural.
- Tileable.
- Variación procedural de formas.
- Variación de tamaño entre piedras.
- Variación cromática.
- Variación de desgaste.
- Estética painterly.
- Enfoque color-driven.
- Roughness utilizado para reforzar la lectura del material.
- Height preparado para workflows de desplazamiento y generación de geometría.
- Compatible con pipelines basados en Nanite.




Breakdown Material
El Base Color constituye el principal recurso artístico del material, mientras que el Roughness aporta riqueza visual mediante la interacción con la iluminación.
El Height no solo define el relieve del material, sino que también se concibió como una fuente de información reutilizable para workflows de desplazamiento y generación de geometría en Unreal Engine mediante Nanite.
DIFUSSE/HEIGHT/NORMAL/ROUGHNESS
Resultado Final
Este estudio demuestra cómo un material completamente procedural puede utilizarse como una herramienta de exploración artística, combinando una estética stylized con un flujo de trabajo no destructivo y escalable.
La combinación de un Base Color cuidadosamente trabajado, un Roughness expresivo y un Height reutilizable permite que el material no solo funcione como una textura tileable, sino también como una base sólida para futuros procesos de generación de geometría y producción en tiempo real.






