Senior Environment, Props & Material Artist
Especializado en Environment Art, Props, Material Development y Technical Art para producción en tiempo real, desarrollando pipelines de creación de activos mediante 3ds Max, ZBrush, Unreal Engine y el ecosistema Adobe Substance.
Con más de ocho años de experiencia profesional en la industria del videojuego, actualmente compagino la producción freelance para distintos estudios con la docencia especializada en Environment Art, Material Development y Unreal Engine. Mi trabajo combina una sólida ejecución artística con un enfoque técnico orientado a producción, desarrollando activos optimizados, escalables y preparados para integrarse de forma eficiente dentro del pipeline de desarrollo.
EXPERIENCIA PROFESIONAL
·2025 – Actualidad
Senior Environment, Props & Material Artist · White Door Games
Creación de assets 3D y optimización extrema de rendimiento en tiempo real para hardware autónomo de Realidad Mixta (Meta Quest 3). Enfoque en presupuestos estrictos de polígonos, empaquetado eficiente de texturas, reducción y control de draw calls, e integración de assets para computación espacial con altas tasas de frames (framerate).
https://www.saucer-commander.com
http://www.whitedoorgames.com/
·2024 – Actualidad
Profesor de Material Development y Unreal Engine · UT-HUB
Profesor de los Másteres de Technical Artist, Visualización en Unreal Engine y del 2.º Ciclo de Arte para Videojuegos.
Formación especializada en Material Development, creación de materiales procedurales con Adobe Substance 3D Designer, texturizado PBR con Adobe Substance 3D Painter y desarrollo de materiales técnicos en Unreal Engine 5.
·2022 – 2025
Environment, Props & Material Artist · Thelma & Boom
Desarrollo de entornos, props y materiales para producción 3D.
·2022 – 2024
Environment, Props & Material Artist · Sngular
Desarrollo de materiales procedurales PBR para proyectos de visualización 3D en tiempo real.
·2022 – 2023
Profesor del Máster en Creación Avanzada de Props y Entornos para Videojuegos AAA · Escuela Trazos
Formación especializada en el pipeline completo de producción para videojuegos, incluyendo modelado, UV Layout, baking, texturizado PBR e integración final en Unreal Engine.
·2016 – 2023
Environment, Props & Material Artist · Pentadimensional Games
Participación en el desarrollo de videojuegos comerciales, interviniendo en todas las fases del pipeline de producción: prototipado, concept, elaboración de moodboards, modelado High Poly y Low Poly, UV Layout, baking, texturizado PBR, composición, lighting y rendering.
VIDEOJUEGOS PUBLICADOS
·2017.-Megaton Rainfall.- PS4, PlayStationVR, PC, Nintendo Switch, Xbox One.
https://www.playstation.com/es-es/games/megaton-rainfall/
·2023.-Tenebris Pictura.-PS4, PS5, Steam, Xbox One, Xbox Series X/S.
·2017.-Efectos visuales para la película «Ambrosia». Productora Cinestudio.
Desarrollo de efectos visuales para el largometraje Ambrosia, participando en modelado 3D, texturizado, animación, simulaciones de humo y fuego, iluminación, rendering y composición.
2016 – 2017
Técnico de Composición Junior · ArtVector
Composición digital para el largometraje 1898: Los últimos de Filipinas.
2015
Artista 3D & Motion Graphics
Producción de animaciones en 3ds Max y composición en Adobe After Effects para el documental El Gen de Hugo.
SOFTWARE
Modelado y Producción 3D
- 3ds Max (Autodesk Certified Professional)
- ZBrush
- RizomUV
- Marmoset Toolbag
Material Development
- Adobe Substance 3D Designer
- Adobe Substance 3D Painter
Motor de Juego
- Unreal Engine 5
Render y Composición
- V-Ray
- Nuke
- Adobe After Effects
IDIOMAS
Español — Nativo
Inglés — Competencia profesional
CONTACTO
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