CV


Senior Environment, Props & Material Artist 

Especializado en Environment Art, Props, Material Development y Technical Art para producción en tiempo real, desarrollando pipelines de creación de activos mediante 3ds Max, ZBrush, Unreal Engine y el ecosistema Adobe Substance. 

Con más de ocho años de experiencia profesional en la industria del videojuego, actualmente compagino la producción freelance para distintos estudios con la docencia especializada en Environment Art, Material Development y Unreal Engine. Mi trabajo combina una sólida ejecución artística con un enfoque técnico orientado a producción, desarrollando activos optimizados, escalables y preparados para integrarse de forma eficiente dentro del pipeline de desarrollo. 


EXPERIENCIA PROFESIONAL 

·2025 – Actualidad 

Senior Environment, Props & Material Artist · White Door Games 

·2024 – Actualidad 

Profesor de Material Development y Unreal Engine · UT-HUB 

Profesor de los Másteres de Technical Artist, Visualización en Unreal Engine y del 2.º Ciclo de Arte para Videojuegos. 

Formación especializada en Material Development, creación de materiales procedurales con Adobe Substance 3D Designer, texturizado PBR con Adobe Substance 3D Painter y desarrollo de materiales técnicos en Unreal Engine 5. 

·2022 – 2025 

Environment, Props & Material Artist · Thelma & Boom 

Desarrollo de entornos, props y materiales para producción 3D. 

·2022 – 2024 

Environment, Props & Material Artist · Sngular 

Desarrollo de materiales procedurales PBR para proyectos de visualización 3D en tiempo real. 

·2022 – 2023 

Profesor del Máster en Creación Avanzada de Props y Entornos para Videojuegos AAA · Escuela Trazos 

Formación especializada en el pipeline completo de producción para videojuegos, incluyendo modelado, UV Layout, baking, texturizado PBR e integración final en Unreal Engine. 

·2016 – 2023 

Environment, Props & Material Artist · Pentadimensional Games 

Participación en el desarrollo de videojuegos comerciales, interviniendo en todas las fases del pipeline de producción: prototipado, concept, elaboración de moodboards, modelado High Poly y Low Poly, UV Layout, baking, texturizado PBR, composición, lighting y rendering. 

VIDEOJUEGOS PUBLICADOS 

·2017.-Megaton Rainfall.- PS4, PlayStationVR, PC, Nintendo Switch, Xbox One.

·2017.-Efectos visuales para la película «Ambrosia». Productora Cinestudio.

Desarrollo de efectos visuales para el largometraje Ambrosia, participando en modelado 3D, texturizado, animación, simulaciones de humo y fuego, iluminación, rendering y composición. 

2016 – 2017 

Técnico de Composición Junior · ArtVector 

Composición digital para el largometraje 1898: Los últimos de Filipinas. 

2015 

Artista 3D & Motion Graphics 

Producción de animaciones en 3ds Max y composición en Adobe After Effects para el documental El Gen de Hugo. 


SOFTWARE 

Modelado y Producción 3D 

  • 3ds Max (Autodesk Certified Professional)  
  • ZBrush  
  • RizomUV  
  • Marmoset Toolbag  

Material Development 

  • Adobe Substance 3D Designer  
  • Adobe Substance 3D Painter  

Motor de Juego 

  • Unreal Engine 5  

Render y Composición 

  • V-Ray  
  • Nuke  
  • Adobe After Effects  

IDIOMAS 

Español — Nativo 

Inglés — Competencia profesional 

CONTACTO 

www.linkedin.com/in/héctor-esteban

hectorestebanrich@gmail.com 


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