


Detalles Técnicos
| Software | Substance 3D Designer · 3ds Max |
| Categoría | Procedural Tileable Material |
| Resolución | 4096 × 4096 |
| Tipo | Fully Procedural |
| Enfoque | Procedural Weathering System |
Objetivo del Proyecto
El objetivo de este proyecto fue desarrollar un material tileable de cubierta cerámica mediante un flujo de trabajo completamente procedural, poniendo el foco en la creación de herramientas de weathering capaces de romper la repetición visual y enriquecer el acabado final.
Más que recrear una cubierta específica, el interés del proyecto residía en construir un sistema de desgaste reutilizable, donde pequeñas variaciones de suciedad, erosión y color aportaran mayor naturalidad al material sin perder su capacidad de repetición.
Imagen: Render cenital del material.
Flujo de Trabajo
Base Pattern → Height → Weathering System → Base Color → Roughness → Final Material
Herramientas de Weathering
La mayor parte del desarrollo se centró en crear un conjunto de herramientas procedurales de envejecimiento aplicadas sobre el patrón base de las tejas.
El sistema combina distintas capas de deterioro para generar variaciones visuales de forma totalmente procedural:
- Edge Wear
- Dirt Accumulation
- Color Variation
- Surface Damage
- Roughness Variation
La combinación de estas capas permite obtener un material repetible con un aspecto mucho más orgánico y menos uniforme.
Material Breakdown
Todo el material se genera a partir del Height, del que se derivan el resto de mapas utilizados durante el shading.




