Detalles Técnicos 

  
Software Substance 3D Designer · 3ds Max
Categoría Procedural Tileable Material 
Resolución 4096 × 4096 
Tipo Fully Procedural 
Enfoque Procedural Weathering System 

Objetivo del Proyecto 

El objetivo de este proyecto fue desarrollar un material tileable de cubierta cerámica mediante un flujo de trabajo completamente procedural, poniendo el foco en la creación de herramientas de weathering capaces de romper la repetición visual y enriquecer el acabado final. 

Más que recrear una cubierta específica, el interés del proyecto residía en construir un sistema de desgaste reutilizable, donde pequeñas variaciones de suciedad, erosión y color aportaran mayor naturalidad al material sin perder su capacidad de repetición. 

Imagen: Render cenital del material. 

Flujo de Trabajo 

Base Pattern → Height → Weathering System → Base Color → Roughness → Final Material 

Herramientas de Weathering 

La mayor parte del desarrollo se centró en crear un conjunto de herramientas procedurales de envejecimiento aplicadas sobre el patrón base de las tejas. 

El sistema combina distintas capas de deterioro para generar variaciones visuales de forma totalmente procedural: 

  • Edge Wear  
  • Dirt Accumulation  
  • Color Variation  
  • Surface Damage  
  • Roughness Variation  

La combinación de estas capas permite obtener un material repetible con un aspecto mucho más orgánico y menos uniforme.

Material Breakdown 

Todo el material se genera a partir del Height, del que se derivan el resto de mapas utilizados durante el shading