
PROCEDURAL FABRIC PATTERNS | MATERIAL DEVELOPMENT
Detalles Técnicos
| Campo | Información |
| Software | Substance 3D Designer · 3ds Max |
| Categoría | Procedural Fabric Material |
| Resolución | 4096 × 4096 |
| Tipo | Fully Procedural |
| Enfoque | Procedural Pattern Generation & Fabric Detailing |

Objetivo del Proyecto
El objetivo de este proyecto fue desarrollar un material procedural de tela centrándome en la creación de patrones ornamentales mediante las herramientas nativas de Substance 3D Designer. Más allá del propio material, el propósito era construir una pequeña biblioteca de elementos reutilizables capaces de generar múltiples composiciones manteniendo un lenguaje visual coherente.
Además del patrón principal, se dedicó especial atención a los pequeños detalles del tejido, incorporando costuras y relieves que aportan riqueza superficial incluso en planos cercanos.

Construcción del Patrón
Uno de los aspectos principales del proyecto fue la creación completamente procedural de los distintos motivos ornamentales. Cada elemento se construyó de forma independiente utilizando únicamente nodos de Designer, permitiendo reorganizar, escalar y combinar las piezas sin perder consistencia visual.
Posteriormente, estos elementos se distribuyen mediante un sistema de repetición procedural para formar el patrón final, manteniendo un equilibrio entre repetición y variación.
Las costuras visibles del tejido también se generan proceduralmente y se integran en el Normal, aportando volumen y reforzando la sensación textil sin depender únicamente del Base Color.


Material Breakdown
Base color/ Normal/ Height/ Metallic/ Roughness





