
TAVERN | MODULAR ENVIRONMENT
Detalles técnicos
| Campo | Información |
| Proyecto | Environment Bar |
| Producción | Proyecto profesional |
| Juego | Tenebris Pictura |
| Estudio | Pentadimensional Games |
| Rol | Senior Environment Artist |
| Categoría | Environment Art |
| Software | 3ds Max · ZBrush · Adobe Substance 3D Designer · Adobe Substance 3D Painter · Unreal Engine 5 |
| Responsabilidades | Moodboard & Visual Research · Environment Composition · Layout · Modular Environment · Props Production · Materials Production · Lighting · Unreal Engine Integration |
| Deliverables | Environment · Modular Kits · Props · Materials |
| Pipeline | Workflow completo de producción |
| Renderizado | Real-Time |
| Iluminación | Lumen |
| Geometría | Nanite |
| Resolución de texturas | 2K |
| Duración | ~1 mes |


Objetivo del proyecto
El objetivo fue desarrollar un entorno interior completamente funcional para Tenebris Pictura, recreando un bar de inspiración clásica que sirviera como espacio explorable dentro del juego.
El escenario debía mantener la identidad visual del proyecto, combinando una arquitectura modular con una amplia colección de props y materiales personalizados, optimizados para su representación en tiempo real mediante Unreal Engine 5.
Responsabilidades
Pipeline de producción
Moodboard & Visual Research → Environment Composition → Layout → Modular Kits → Props Production → 3D Scan Retopology → High Poly → Low Poly → UV Layout → Texel Density → Bake → Texturing → Materials Production → Lighting → Unreal Engine Integration → Final Polish
Workflow
Moodboard & Visual Research → Blockout → Modular Kits → Props Production → 3D Scan Retopology → High Poly → Low Poly → UV Layout → Bake → Texturing → Environment Assembly → Materials Production → Lighting → Unreal Engine Integration → Final Polish



Desglose del entorno
El escenario fue construido mediante un sistema de Modular Kits, diseñado para permitir la creación de diferentes estancias manteniendo una estética coherente y una producción eficiente.
Toda la composición interior fue desarrollada a partir de módulos arquitectónicos reutilizables, complementados con una amplia variedad de props únicos modelados específicamente para este entorno.
Entre los elementos más representativos destacan la barra principal, el mobiliario, el piano, las estanterías, la carpintería ornamental, las lámparas y el resto del atrezzo decorativo, todos ellos creados siguiendo el workflow completo de producción.
La única excepción corresponde a la estatua del león, cuyo punto de partida fue un modelo obtenido mediante 3D Scan. A partir de dicho escaneado se realizó un proceso completo de retopología en ZBrush y 3ds Max, continuando posteriormente con UVs, bake, texturizado e integración final dentro de Unreal Engine 5.
El conjunto del escenario fue iluminado utilizando Lumen y geometría Nanite, manteniendo un flujo de trabajo completamente orientado al renderizado en tiempo real.
Wireframe
La construcción del entorno se apoyó en un conjunto de Modular Kits junto con una amplia colección de assets únicos.
Las imágenes de wireframe muestran la organización de la geometría modular, la distribución de los distintos elementos arquitectónicos y la optimización de las mallas utilizadas durante la producción.
También permiten apreciar la integración de los props principales dentro del conjunto y el equilibrio entre reutilización modular y activos exclusivos.
Referencias & Layout
La fase inicial de producción comenzó con un proceso de documentación visual mediante Moodboard y Visual Research, utilizado para establecer la dirección artística, el lenguaje arquitectónico y la ambientación general del escenario.
Estas referencias sirvieron como base para definir la composición, el layout y el estilo visual que posteriormente se trasladó al entorno final mediante el workflow completo de producción.













