TAVERN | MODULAR ENVIRONMENT


Detalles técnicos 

Campo Información 
Proyecto Environment Bar 
Producción Proyecto profesional 
Juego Tenebris Pictura 
Estudio Pentadimensional Games 
Rol Senior Environment Artist 
Categoría Environment Art 
Software 3ds Max · ZBrush · Adobe Substance 3D Designer · Adobe Substance 3D Painter · Unreal Engine 5 
Responsabilidades Moodboard & Visual Research · Environment Composition · Layout · Modular Environment · Props Production · Materials Production · Lighting · Unreal Engine Integration 
Deliverables Environment · Modular Kits · Props · Materials 
Pipeline Workflow completo de producción 
Renderizado Real-Time 
Iluminación Lumen 
Geometría Nanite 
Resolución de texturas 2K 
Duración ~1 mes 

Objetivo del proyecto 

El objetivo fue desarrollar un entorno interior completamente funcional para Tenebris Pictura, recreando un bar de inspiración clásica que sirviera como espacio explorable dentro del juego. 

El escenario debía mantener la identidad visual del proyecto, combinando una arquitectura modular con una amplia colección de props y materiales personalizados, optimizados para su representación en tiempo real mediante Unreal Engine 5. 

Responsabilidades 

Pipeline de producción 

Moodboard & Visual Research → Environment Composition → Layout → Modular Kits → Props Production → 3D Scan Retopology → High Poly → Low Poly → UV Layout → Texel Density → Bake → Texturing → Materials Production → Lighting → Unreal Engine Integration → Final Polish 

Workflow 

Moodboard & Visual Research → Blockout → Modular Kits → Props Production → 3D Scan Retopology → High Poly → Low Poly → UV Layout → Bake → Texturing → Environment Assembly → Materials Production → Lighting → Unreal Engine Integration → Final Polish 

Desglose del entorno 

El escenario fue construido mediante un sistema de Modular Kits, diseñado para permitir la creación de diferentes estancias manteniendo una estética coherente y una producción eficiente. 

Toda la composición interior fue desarrollada a partir de módulos arquitectónicos reutilizables, complementados con una amplia variedad de props únicos modelados específicamente para este entorno. 

Entre los elementos más representativos destacan la barra principal, el mobiliario, el piano, las estanterías, la carpintería ornamental, las lámparas y el resto del atrezzo decorativo, todos ellos creados siguiendo el workflow completo de producción. 

La única excepción corresponde a la estatua del león, cuyo punto de partida fue un modelo obtenido mediante 3D Scan. A partir de dicho escaneado se realizó un proceso completo de retopología en ZBrush y 3ds Max, continuando posteriormente con UVs, bake, texturizado e integración final dentro de Unreal Engine 5. 

El conjunto del escenario fue iluminado utilizando Lumen y geometría Nanite, manteniendo un flujo de trabajo completamente orientado al renderizado en tiempo real. 

Wireframe 

La construcción del entorno se apoyó en un conjunto de Modular Kits junto con una amplia colección de assets únicos. 

Las imágenes de wireframe muestran la organización de la geometría modular, la distribución de los distintos elementos arquitectónicos y la optimización de las mallas utilizadas durante la producción. 

También permiten apreciar la integración de los props principales dentro del conjunto y el equilibrio entre reutilización modular y activos exclusivos. 


Referencias & Layout

La fase inicial de producción comenzó con un proceso de documentación visual mediante Moodboard y Visual Research, utilizado para establecer la dirección artística, el lenguaje arquitectónico y la ambientación general del escenario. 

Estas referencias sirvieron como base para definir la composición, el layout y el estilo visual que posteriormente se trasladó al entorno final mediante el workflow completo de producción. 


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